Zašto se mobitel može normalno dodirivati s pričvršćenim filmom mobilnog telefona? Koji je princip rada kapacitivnog ekrana?
Ostavite poruku
Tehnologija kapacitivnog zaslona osjetljivog na dodir koristi trenutnu indukciju ljudskog tijela za rad. Kapacitivni zaslon osjetljiv na dodir je četveroslojni kompozitni stakleni zaslon. Unutarnja površina i međusloj staklenog zaslona premazani su slojem ITO-a. Krajnji vanjski sloj je tanak sloj zaštitnog sloja silicij stakla. Međuslojni ITO premaz koristi se kao radna površina, a četiri ugla izvode Četiri elektrode, unutarnji ITO je zaštitni sloj koji osigurava dobro radno okruženje. Kada prst dodirne metalni sloj, zbog električnog polja ljudskog tijela, između korisnika i površine zaslona osjetljivog na dodir nastaje spojni kondenzator. Za visokofrekventnu struju, kondenzator je izravni vodič, pa prst izvlači malu struju iz kontaktne točke. Ova struja teče iz elektroda na četiri kuta zaslona osjetljivog na dodir, a struja koja teče kroz ove četiri elektrode proporcionalna je udaljenosti od prsta do četiri kuta. Regulator izračunava položaj dodirne točke točnim izračunavanjem omjera ove četiri struje. . Otporni zaslon osjetljiv na dodir kontrolira se senzorom pritiska. Glavni dio otpornog zaslona osjetljivog na dodir je ekran od otpornog filma koji dobro pristaje uz površinu zaslona. Ovo je višeslojni kompozitni film. Koristi staklenu ili tvrdu plastičnu ploču kao osnovni sloj i obložen je slojem prozirnog metalnog oksida (prozirni vodljivi otpor) vodljivim slojem, prekriven slojem otvrdnute vanjske površine, glatkim plastičnim slojem otpornim na ogrebotine, a njegov unutarnji površina je također obložena slojem premaza, između njih ima mnogo malih (manje od 1/1000 inča) prozirnih. Točka izolacije razdvaja i izolira dva vodljiva sloja. Kada prst dodirne zaslon, dva vodljiva sloja su u dodiru na dodirnoj točki, otpor se mijenja, signali se generiraju u smjeru X i Y, a zatim se šalju na kontroler zaslona osjetljivog na dodir. Kontroler detektira ovaj kontakt i izračunava položaj (X, Y), a zatim radi prema načinu simulacije miša.

