Koji su tehnički pokazatelji kapacitivnih zaslona osjetljivih na dodir?
Ostavite poruku
Točnost: 99% točnosti.
Materijal: Stakleni materijal potpuno otporan na ogrebotine (Mohs tvrdoća 7H), nije ga lako ogrebati i nositi oštrim predmetima i nije pod utjecajem uobičajenih izvora onečišćenja, kao što su voda, vatra, zračenje, statički elektricitet, prašina ili ulje. Također ima funkciju zaštite očiju naočala.
Osjetljivost: može se osjetiti manje od dvije unce sile, a brz odgovor manji od 3 ms. [13]
Jasnoća: Dostupna su tri površinska tretmana (poljski, jedkani, industrijski). MTBF SMT kontrolera je veći od 572.600 sati (po MILHANDBOOK-217-F1). [13]
Životni vijek dodira: bilo koja točka može izdržati više od 50 milijuna dodira, a kursor se neće pomicati nakon jedne kalibracije.
Kapacitivna tehnologija dodira je tehnologija dodira koja koristi promjene u kapacitetu generirane kada se prst približi kapacitivnoj dodirnoj ploči. Kapacitivni dodir ima dva važna parametra kapacitivnosti. Jedan je senzorski kapacitet između prsta i gornjeg senzornog materijala (kao što je ITO), a drugi je između senzornog materijala (kao što su gornji i donji slojevi ITO) ili između osjetljivog materijala i optičke ploče. Parazitski kapacitet između (kao što su ITO i LCD).
Između vodiča će se generirati parazitski kapacitet, a kada se prstni vodič približi senzorskim vodičima različitih napona, također će doći do induciranih promjena kapacitivnosti. Učinak osjetljivosti kapacitivnosti je način na koji detektirati malu promjenu u senzornom kapacitetu od 0,1 do 2 pF jedinice pod većom vrijednošću parazitskog kapaciteta (30 piko Farada; pF). Kapacitivna tehnologija dodira je relativno stabilna i vrlo pouzdana. Uz ljudsko tijelo, tijelo je a
Karakteristike tijela kondenzatora, promjena kapacitivnosti koja nastaje pri dodiru dodirne ploče postiže efekt osjetljivog dodira. Direktor marketinga Atmela Christopher Ard istaknuo je da dizajn senzora može biti jednostrani ITO uzorak za najniže funkcionalno sučelje, kao što je jedna dodirna točka za velike virtualne gumbe, klizače i druge aplikacije, ali češća implementacija je dvo- dizajn slojeva (odvojeni X i Y slojevi), što zahtijeva složeniju izvedbu i točnost

